The Mermaid Mask Steam : Guide du Mystère Sous-marin

Naviguez dans le mystérieux sous-marin Mortuga avec notre guide complet The Mermaid Mask Steam.

Guides
2026-07-28 · The Mermaid Mask Wiki

Guide Rapide

  • Commencez votre enquête à l'auberge Stone Top, en recueillant les premiers indices sur le Capitaine Seafoam et le Mortuga.
  • Suivez la mystérieuse lumière verte pour découvrir le sous-marin abandonné Mortuga dans le port.
  • Explorez les ponts supérieurs du sous-marin, y compris le Salon et la Cuisine, en recherchant méticuleusement des preuves.
  • Analysez la scène de crime du Théâtre des Illusions pour comprendre le meurtre en chambre close du Capitaine Mortuga.
  • Résolvez des énigmes environnementales et rassemblez des observations pour faire avancer l'intrigue complexe.

Démêler l'Énigme : Votre Guide pour The Mermaid Mask sur Steam

Bienvenue, détective ! The Mermaid Mask vous plonge dans un mystère captivant et artisanal de type pointer-cliquer où, en tant que Détective Grimoire, aux côtés de votre partenaire astucieuse Sally, vous devez résoudre un meurtre en chambre close impossible à bord du sous-marin le plus étrange du monde. Si vous cherchez un guide complet de The Mermaid Mask sur Steam pour vous aider à traverser ses énigmes complexes et son humour piquant, vous êtes au bon endroit. Ce guide vous aidera à naviguer dans les premières étapes du jeu, basées sur l'expérience de la démo, en vous assurant de ne manquer aucun indice crucial.

Chapitre 1 : L'Arrivée Étrange à l'Auberge Stone Top

Votre aventure ne commence pas sur le sous-marin, mais dans l'auberge déserte Stone Top, où Sally dort profondément. Il est 4 heures du matin et vous êtes en planque.

  • Observations Initiales :
    • Le Livre de Sally : Examinez le livre que Sally est en train de lire, "Le Maléfice du Timonier" de J.D. Worman. Notez la mention de parties de pêche sur "La Chère Selena" et les instructions de "S'informer auprès de Felicia Stone Top au bar ou de Sylvia Seafoam au port." Cela vous donne vos premières pistes.
    • Peinture de Serpent de Mer : Observez la peinture d'un serpent de mer. Grimoire et Sally débattent si c'est vraiment un "serpent" s'il a des pattes, un thème récurrent.
    • Tabourets de Bar : Remarquez le bois pourri des tabourets de bar.
    • Dossier de l'Affaire : Le "dossier de l'affaire" crucial est laissé sur le bar. Il confirme que vous avez été engagé par le Capitaine Seafoam et détaille le meurtre du Capitaine Magnus Mortuga.

Soudain, une étrange lumière verte apparaît à l'extérieur, attirant votre attention. Il est temps de réveiller Sally et d'enquêter.

Chapitre 2 : Découverte du Sous-marin Mortuga

En quittant l'auberge, Sally et vous vous aventurez dans la ville étrangement déserte, suivant la mystérieuse lueur verte.

  • Exploration de la Ville :
    • L'Emporium de M. Grip : Un bâtiment abandonné où rien n'est actuellement à vendre.
    • Le Théâtre de la Baronne Fortuna : Un panneau publicitaire annonce "Whan Wolf" en spectacle ce soir, bien que le panneau soit clairement ancien.
    • Statue du Serpent de Soie : Une grande statue en pierre sur une fontaine représente un pêcheur luttant contre un "serpent de soie". Encore une fois, le débat sur les pattes contre le serpent surgit.
    • Phare : Un vieux phare se dresse sur un rocher. Vous ne pouvez pas monter sans la permission d'un gardien de phare.
    • Emblème Stone Top : Cet emblème, initialement confondu avec un bonhomme de neige, est en fait trois pierres empilées les unes sur les autres.
    • Observation du Sous-marin : Vous apercevez un sous-marin avec quelqu'un debout sur son pont.

La source de la lumière verte est une vieille bouée en bois avec un visage, étrangement nommée "Mortuga" (initialement "Seafo", barré). Ce n'est pas une lumière d'avertissement, mais plutôt quelque chose qui vous a attiré.

Chapitre 3 : Embarquement sur le Mortuga et Enquêtes Initiales

La porte du sous-marin est ouverte, suggérant une entrée récente. Après une brève et étrange interaction avec Sally, vous descendez l'échelle.

  • La Descente de l'Échelle : Il fait nuit noire en bas. Vous trouvez un levier, mais une voix (celle du Capitaine Seafoam ?) vous avertit de ne pas approcher de la salle de contrôle verrouillée, indiquant que la scène de crime se trouve un étage plus bas.
  • Le Salon : Cette pièce élégante et à l'ancienne est l'une des premières zones que vous explorerez.
    • Haut-parleur Effrayant : Un haut-parleur à l'ancienne joue de la "musique effrayante", décrite comme convenant à une fête de vampires.
    • Vin à Moitié Bu : Un verre de vin à moitié bu, laissé de manière inquiétante.
    • Paysages Océaniques : Des cadres sur le mur affichent divers paysages océaniques.
    • Lampe Poisson-Globe : Une lampe classique et intemporelle.
    • Cartes à Jouer : Quelqu'un a eu une mauvaise main.
    • Tables : Trois tables arrangées en ce que Grimoire perçoit comme une forme de "Z", mais Sally remarque que c'est plus comme un "S" de votre angle.
    • Crayons : Un petit pot contient des crayons rouges et bleus. Sally suggère en plaisantant que cela pourrait être un indice important plus tard – une blague méta courante dans la série.
    • Corail Mort : Observez le corail mort, ce qui incite Sally à rappeler que les coraux sont des animaux.
  • La Cuisine : À côté du salon, vous trouverez la cuisine.
    • Casseroles et Poêles : Ustensiles de cuisine standard.
    • Image de Poisson : Une "charmante" image d'un poisson.
    • Statue de Serpent : Une grande statue de serpent en métal contient une armoire verrouillée avec quatre cadrans, chacun montrant des formes rotatives dans une fenêtre. C'est une énigme à laquelle vous devrez revenir plus tard dans votre guide de The Mermaid Mask sur Steam.

Examinez tout, même le plus anodin.

Dans The Mermaid Mask, les petits détails et les échanges de dialogues entre Grimoire et Sally fournissent souvent des indices subtils ou développent les personnages, ce qui peut être crucial pour comprendre le mystère plus vaste.

Chapitre 4 : La Scène de Crime du Théâtre des Illusions

En suivant les indications, vous arrivez finalement au "Théâtre des Illusions", une petite pièce au bout d'un couloir. C'est là que le Capitaine Magnus Mortuga a trouvé la mort.

  • La Mort de Mortuga :
    • Il gît sur le dos avec un chaudron à ses pieds, tué par une coupure au cou.
    • Il n'y a pas d'arme présente.
    • Un dessin à l'envers, peut-être une affiche, est scotché au mur.
    • Une bouteille cassée et un tabouret renversé (identique à ceux de l'auberge Stone Top) sont sur le sol.
  • Le Chaudron : Le dossier de l'affaire indiquait que ce chaudron n'avait "jamais été déverrouillé auparavant". Il semble vide, pourtant le dialogue suggère qu'il est au centre du mystère. Sally fait remarquer des marques de griffures à l'intérieur, impliquant que quelque chose y était piégé.
  • La Chambre Close : Mortuga s'est enfermé dans la pièce, qui a ensuite été forcée. La pièce est minuscule, sans cachette évidente pour un meurtrier. Cela renforce l'aspect "meurtre en chambre close impossible" de The Mermaid Mask.
  • L'Illusion : Une bannière est suspendue, proclamant "Théâtre des Illusions". Grimoire et Sally se demandent quelle pourrait être l'illusion, suggérant que la pièce a été renommée ou n'avait pas de nom auparavant.

La démo se termine ici, vous laissant avec la réalisation glaçante que vous n'avez fait qu'effleurer la surface de ce mystère des profondeurs marines. Bien que le jeu complet développera ces éléments, ce guide initial de The Mermaid Mask sur Steam fournit une base solide pour votre enquête.

Aller de l'Avant : Ce à Quoi S'attendre dans le Jeu Complet

La démo offre un aperçu alléchant du monde complexe de The Mermaid Mask. Au fur et à mesure que vous progresserez dans le jeu complet, vous rencontrerez des énigmes plus complexes, interrogerez des suspects louches et reconstituerez la véritable histoire derrière la mort du Capitaine Mortuga. Attendez-vous à revisiter des zones, à utiliser les preuves recueillies pour des déductions, et à faire face à des énigmes logiques difficiles, telles que le "puzzle de la carte et de la lentille" et le "puzzle de Sinthia" mentionnés par la communauté sur la page du magasin Steam. Le jeu est célébré pour sa narration bien écrite, ses personnages uniques et son doublage de premier ordre, rendant chaque étape de l'enquête captivante.

Questions Fréquemment Posées

Quel type de jeu est The Mermaid Mask ?

The Mermaid Mask est un jeu d'aventure détective en pointer-cliquer, fait à la main. Il présente un humour piquant, des énigmes complexes et un mystère de meurtre en chambre close captivant.

Qui sont les personnages principaux de The Mermaid Mask ?

Vous incarnez le Détective Grimoire, accompagné de sa partenaire spirituelle, Sally. Ensemble, ils enquêtent sur le meurtre du Capitaine Magnus Mortuga.

Y a-t-il des énigmes dans le guide de The Mermaid Mask sur Steam ?

Oui, le jeu est rempli d'énigmes complexes, allant des observations environnementales aux défis logiques plus élaborés. La démo introduit les cadrans de la statue du serpent, et le jeu complet propose des énigmes comme celles de la "carte et de la lentille" et de "Sinthia".

Y a-t-il une démo disponible pour The Mermaid Mask ?

Oui, une démo est disponible sur Steam, offrant une introduction captivante à l'univers du jeu, à ses personnages et aux premières étapes de l'enquête sur le meurtre.